角色的成長與屬性

角色等級

角色的初始等級為1級,可靠著擊敗怪物或完成任務等方式獲得經驗值,待經驗值達到100%時,即可提升等級。
等級達到一定程度時,便可透過轉職系統,成為一個新的職業。

角色死亡

角色死亡後,將損失7%的經驗值,可透過遊戲中的道具,減少死亡所造成的經驗值損失。
在競技場、城內或特殊地圖死亡,將不會損失經驗值。

 

屬性點數
每次升級,將可獲得五至七點不等的屬性點數,在把獲得的屬性點數分配至屬性後,將無法取回屬性點數。
屬性共分為力量、智慧、敏捷、精神、耐力,五種。
力 量 影響角色的物理攻擊力。
智 慧 影響角色的魔法攻擊力、技能暴擊率。
敏 捷 影響角色的命中率、爆擊率、技能爆擊率。
技 巧 影響角色的魔法防禦力。
耐 力 影響生命值上限和生命值回復力。
屬性點數分配方式
第一步:隨意點擊任一向上箭頭,即可開始屬性點數分配視窗。


第二步:配置適合之屬性。
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